モンスターintermediate更新日: 2026/8/14

エスケープ・ハス・バレー モンスターTierリスト:最強から最弱まで

エスケープ・ハス・バレーの全モンスターを、レア度から難易度までTierリストでランク付け。敵対範囲、出現地点、AIを比較して、どの脅威に注意すべきかを把握できます。

エスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストは、フォーク・バレー内のすべての脅威を最もレアな出現から最も過酷な追跡者までランク付けしたもので、それぞれがどの位置にいるかを把握することは、コインを銀行に預けるか、タイマーがゼロになる前にラウンドを失うかの違いを生みます。開発者が公式のモンスター索引を公開していないため、このランキングはコミュニティのテスト、プレイヤーの報告、および公式Robloxページでアップデート6全体で観察された行動パターンに基づいて構築されています。どのエスケープ・ハス・バレーのモンスターが敬意に値するかを学んでいるなら、このTierリストは、より長く生き残り、1回のランでより多くのコインを稼ぐために必要な正確な脅威レベル、出現ゾーン、敵対範囲を提供します。

エスケープ・ハス・バレー モンスターTierリスト概要

エスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストは単純なパワーランキングではありません。なぜなら、素の速度が常に最も危険な脅威とイコールではないからです。一部のモンスターはスプリントが不可能な狭い路地を巡回し、他のモンスターは開けた通りをカバーしますが、視線を切るための反応時間をより多く与えてくれます。コミュニティの報告によると、エスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲はタイプによって大きく異なり、巨大な探知半径を持つ遅いモンスターが、すぐ近くにいる必要がある速いモンスターと同じくらい速くあなたのランを終わらせることができます。

このランキングを実用的にするために、私はすべての既知のモンスターを、追跡速度、敵対範囲、そして回避に必要なマップ認識度の3つの要素に基づいて4つのTierにグループ分けしました。以下のTierリストは2026年8月14日時点の現在のビルドを反映しており、開発者が将来のアップデートをリリースした際に変動する可能性があります。

Tier脅威レベル生存戦略
S極めて高いシャドウ・ストーカー、ワーデン・ハスクすぐに視線を切り、屋上ルートを使用する
A高いホロウ・ランナー、アッシェン・クローラースプリントのスタミナを維持し、路地の出口を覚える
B中程度モス・ブルート、ウィーピング・フィギュア距離を保ち、シフトロックで位置を追跡する
C低いダスク・ウォーカー、シャロウ・シェイド逃げ切るのは簡単だが、狭い場所では依然として危険

新規プレイヤーが犯す最大の間違いは、すべてのモンスターを同じように扱うことです。シャドウ・ストーカーは屋上への脱出と即時の視線切断を要求しますが、ダスク・ウォーカーはメインストリートをLeftShiftスプリントで渡るだけで逃げ切れます。エスケープ・ハス・バレーのモンスターAIは異なる探知パターンに基づいて構築されているため、普遍的な「逃げる」戦略ではなく、各Tierごとに個別の対応が必要です。

S-Tierモンスター:フォーク・バレーで最も困難な脅威

S-Tierモンスターはエスケープ・ハス・バレー最強モンスターの候補であり、それらは1つの決定的な特徴を共有しています:ためらいを罰することです。これらの脅威は、あなたのスプリントスタミナが許すよりも速く動くか、反応がほぼ不可能になる距離からあなたを探知します。コミュニティテストでは一貫してシャドウ・ストーカーがエスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストの最上位に置かれています。なぜなら、長い敵対範囲と追跡ラインを断ち切る不規則な経路選択を組み合わせているからです。

シャドウ・ストーカーの行動と出現地点

シャドウ・ストーカーは北部の倉庫地区に出現し、通常は廃線となったトラム線路の横に積まれた木箱の近くです。プレイヤーの報告によると、そのエスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲は平均的なモンスターの約2.5倍に及ぶため、画面上で見ることなくトリガーすることができます。AIはあなたの移動方向を予測する予測ベースの経路選択システムを使用しているため、直線でスプリントすると実際には捕まりやすくなります。

シャドウ・ストーカーのステータス値(コミュニティテスト済み)
敵対範囲約35スタッド
追跡速度プレイヤーのスプリントより22%速い
出現場所北部倉庫地区
推奨脱出方法路地の木箱経由の屋上アクセス

シャドウ・ストーカーのエスケープ・ハス・バレーのモンスターAIにはためらい罰則ウィンドウも含まれており、周囲を確認するために2秒以上停止すると、敵対範囲をさらに10スタッド延長する咆哮がトリガーされます。これにより、壁の後ろに隠れたりラウンドタイマーを待ったりしようとするときに、このモンスターは著しく危険になります。そのため、モンスター行動ガイドでは、すべてのシャドウ・ストーカーの追跡をかくれんぼではなく継続的な脱出として扱うことを推奨しています。

ワーデン・ハスクとその2段階追跡

ワーデン・ハスクは2番目のS-Tierの脅威であり、エスケープ・ハス・バレーのモンスターAIが2段階の追跡パターンを与えている点で際立っています。第1段階では中央広場を中程度の速度で巡回しますが、視線を切ると探索段階に入り、最後に知られた位置にテレポートして最大6秒間そのエリアをスキャンします。ハスクを振り切った後に同じ場所に隠れるプレイヤーは、真後ろにテレポートされたときに捕まることがよくあります。

ワーデン・ハスクは中央広場の噴水の近くに出現し、コミュニティデータによると固定タイマーではなく約4〜6分ごとに出現します。テレポート能力は壁を無視するため、モンスタールートガイドでは、噴水の上の高架歩道を使用して視線を切りつつ、テレポートスキャン半径を回避するのに十分な距離を保つことを提案しています。

A-Tierモンスター:ルート知識を必要とする高速チェイサー

A-TierモンスターはS-Tierの脅威ほど罰則的ではありませんが、マップを知らないプレイヤーのラウンドを依然として終わらせます。ホロウ・ランナーアッシェン・クローラーはどちらも平均的なプレイヤーのスプリントより速く移動するため、開けた場所では逃げ切れません。代わりに、環境を利用して距離を作り、経路ループに強制する必要があります。

ホロウ・ランナーの敵対範囲と脱出ルート

ホロウ・ランナーは中央広場の東にある住宅ブロックを巡回し、そのエスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲は約20スタッドで、シャドウ・ストーカーよりは短いものの、ほとんどのプレイヤーが予想するよりは長いです。ここでの危険は、ホロウ・ランナーが時間とともに加速し、約5秒間追跡した後にのみ最高速度に達することです。この遅延加速により、モンスターが全速力に達する前に視線を切る小さなウィンドウがあります。

ホロウ・ランナーのステータス
敵対範囲約20スタッド
加速時間最高速度まで5秒
最高速度プレイヤーのスプリントより15%速い
最適な対策マーケットスタンド間の急旋回

ホロウ・ランナーのエスケープ・ハス・バレーのモンスターAIには旋回ペナルティが含まれており、鋭い角では2秒間約30%減速します。これが、東部住宅ブロックのマーケットスタンドエリアが最も安全な脱出ルートである理由です。なぜなら、狭い角がモンスターに繰り返し減速を強いる一方で、あなたはスプリント速度を維持できるからです。

アッシェン・クローラーの出現地点と視線ルール

アッシェン・クローラーはもう1つのA-Tierの脅威であり、エスケープ・ハス・バレーのモンスターAIが這う・歩くハイブリッド移動を与えるため、異なる動作をします。巡回中はゆっくり動くため発見しやすいですが、敵対範囲内で探知すると約2倍の速度で突進します。この突進は直線で約15スタッドをカバーし、探知から2秒以内に曲がらないとスプリント中のプレイヤーを捕まえることができます。

アッシェン・クローラーは南部の運河橋の近くに出現し、コミュニティの報告によるとその出現地点はコインキャッシュの場所と重なるため、通貨を稼ぐプレイヤーにとって一般的な脅威となっています。突進攻撃には3秒のクールダウンがあるため、おびき寄せて横に避け、回復中にスプリントを続けることができます。これはモンスター出現ガイドでカバーされているテクニックです。

B-Tierモンスター:対処可能だがミスを罰する脅威

B-Tierモンスターはエスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストの中間であり、主にプレイヤーが過小評価するために危険です。モス・ブルートウィーピング・フィギュアはどちらも追跡速度が遅いですが、より大きな敵対範囲と、隅に閉じ込めることができるエリア拒否能力で補っています。

モス・ブルートの敵対範囲とコーナートラップ

モス・ブルートはマップの北西の森林地帯を巡回し、そのエスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲は約28スタッドで、B-Tierモンスターの中で最も広いです。しかし、その追跡速度はプレイヤーのスプリント速度の約90%に過ぎないため、開けた地面では逃げ切ることができます。本当の危険はコーナートラップで、モス・ブルートが狭い路地の入り口に位置し、唯一の脱出ルートを塞ぎます。

モス・ブルートのステータス
敵対範囲約28スタッド
追跡速度プレイヤーのスプリントの90%
エリア拒否半径10スタッド
弱点開けた場所での旋回速度が遅い

モス・ブルートのエスケープ・ハス・バレーのモンスターAIには縄張りアンカーが含まれており、敵対範囲外に8秒以上留まると巡回地点にリセットされます。これにより予測可能になりますが、行き止まりの路地に閉じ込められた場合、単にモンスターがその場を離れるのを待つことはできないことも意味します。

ウィーピング・フィギュアと音ベースの探知ウィンドウ

ウィーピング・フィギュアは、エスケープ・ハス・バレーのモンスターAIが純粋な視線ではなく音ベースの探知を使用するため、ユニークです。壁越しにあなたを見ることはできませんが、15スタッドの半径内でスプリントすると足音を聞くことができます。つまり、ゆっくり歩いて通り過ぎることはできますが、近くでスプリントすると、見えているかどうかに関係なく追跡がトリガーされます。

ウィーピング・フィギュアは中央噴水の東にあるチャペル遺跡に出現し、その遅い追跡速度により、開けた場所では最も危険性の低いB-Tierモンスターです。しかし、音探知メカニズムは狭いチャペルの廊下で非常に罰則的であり、ゆっくり歩くと角を曲がって巡回するモンスターに対して無防備になります。

C-Tierモンスター:脅威は低いが知っておく価値あり

C-Tierモンスターは最も扱いやすいですが、完全に無害というわけではありません。ダスク・ウォーカーシャロウ・シェイドはどちらも敵対範囲が短く追跡速度も遅いため、ほとんどのプレイヤーはルートを変えずに逃げ切ることができます。危険は敵対スタッキングから生じます。複数のC-Tierモンスターが同時に追跡し、あなたの進路を塞ぎます。

ダスク・ウォーカーの出現地点と敵対スタッキング

ダスク・ウォーカーは倉庫地区と中央広場の間のメインストリート沿いに出現し、そのエスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲はわずか12スタッドです。この短い範囲により、特に通りの反対側にいれば、追跡をトリガーせずに通り過ぎることがよくあります。

ダスク・ウォーカーのステータス
敵対範囲約12スタッド
追跡速度プレイヤーのスプリントの80%
出現頻度3〜4分ごと
主な危険狭い通りでの複数ウォーカーのスタッキング

ダスク・ウォーカーのエスケープ・ハス・バレーのモンスターAIには特別な能力が含まれておらず、ゲーム内で最も予測可能なモンスターです。しかし、メインストリート沿いに頻繁に出現するため、同じエリアで2〜3体に遭遇することが多く、その複合的な存在が通常脱出ルートとして使用する狭い路地の入り口を塞ぐことができます。

シャロウ・シェイドと偽りの安全トラップ

シャロウ・シェイドはエスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストで最も簡単なモンスターで、追跡速度は歩行よりわずかに速く、敵対範囲はわずか8スタッドです。ほとんどのプレイヤーは完全に無視できますが、エスケープ・ハス・バレーのモンスターAIには偽りの安全トラップが含まれており、シャロウ・シェイドは5秒後に追跡を停止して巡回地点に戻ります。これによりプレイヤーは逃げ切ったと信じますが、同じ角をループして戻ってきたシャロウ・シェイドに再び遭遇します。

シャロウ・シェイドは地下トンネルシステムに出現し、非常に遅いため、トンネルを移動中に忘れがちです。危険は、トンネルが狭く曲がりくねっているため、遅いモンスターに対しても距離を維持するのが難しいことです。

コイン稼ぎにこのTierリストを使用する方法

エスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストを知ることは戦いの半分に過ぎません。なぜなら、本当の目標はこの情報を使用して効率的にコインを稼ぐことだからです。ショップガイドではコインの使い方を説明していますが、まずはコインを稼ぐために生き残る必要があります。最良のファーミングルートはS-TierとA-Tierの出現ゾーンを完全に回避し、C-Tierモンスターのみが巡回する東部住宅ブロックに焦点を当てます。

ファーミングルートを計画するときは、経路上の各モンスタータイプのエスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲を考慮してください。ホロウ・ランナーの出現地点から20スタッド以内を通るルートは、メインストリートを通るルートよりもリスクが高いです。たとえメインストリートが長くてもです。余分な距離は安全性の価値があります。なぜなら、ラウンドを失うことはまだ銀行に預けていないすべてのコインを失うことを意味するからです。

一貫したファーミングの鍵はルート記憶です。なぜなら、エスケープ・ハス・バレーのモンスターは固定タイマーで固定位置に出現するからです。出現地点と敵対範囲を覚えれば、追跡を完全にトリガーしないように移動のタイミングを計ることができ、これは探知後にモンスターを振り切ることに頼るよりもはるかに効率的です。

よくある質問

エスケープ・ハス・バレーで最も難しいモンスターは何ですか?

シャドウ・ストーカーが最も難しいモンスターです。なぜなら、最長の敵対範囲と直線スプリントを罰する予測ベースの経路選択を組み合わせているからです。コミュニティテストでは、屋上ルートを使用しないプレイヤーを捕まえる能力により、エスケープ・ハス・バレーのモンスターTierリストの最上位に一貫してランク付けされています。

エスケープ・ハス・バレーで最もレアなモンスターは何ですか?

ワーデン・ハスクが最もレアなモンスターで、コミュニティの報告によると中央広場に4〜6分ごとにしか出現しません。テレポートベースの探索段階により独特の危険性を持ち、長い出現タイマーのためプレイヤーは信頼できる対抗戦略をほとんど開発しません。

エスケープ・ハス・バレーのモンスター出現地点はどのように機能しますか?

モンスターの出現地点はタイマーでアクティブになる固定位置であり、開発者は公式スケジュールを公開していません。コミュニティテストでは、各モンスタータイプに専用の出現ゾーンがあることが示されています。例えば、シャドウ・ストーカーは倉庫地区、アッシェン・クローラーは南部の運河橋の近くです。

エスケープ・ハス・バレーのほとんどのモンスターの敵対範囲はどのくらいですか?

平均的なエスケープ・ハス・バレーのモンスター敵対範囲は約15〜20スタッドですが、タイプによって大きく異なります。コミュニティの測定によると、シャドウ・ストーカーは約35スタッドに達し、シャロウ・シェイドは8スタッドで最短です。

モンスターAIはタイプによってどのように異なりますか?

モンスターAIはTierによって異なります:S-Tierのシャドウ・ストーカーは次のLeftShiftスプリント方向を予測し、A-Tierのウィーピング・フィギュアはシフトロックターンからの音を追跡し、B-Tierのワーデン・ハスクは2段階で追跡した後、近くの屋上をテレポート探索します。これを知ることで、コインを銀行に預ける前に視線を切るルートを選ぶのに役立ちます。